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15.05.2026 15:15

EQS-News: Game On für E-Sports-Jobs: 65 % fordern weltweit mehr Bildungs- und Karrieremöglichkeiten im Bereich Pro-Gaming (deutsch)

Game On für E-Sports-Jobs: 65 % fordern weltweit mehr Bildungs- und Karrieremöglichkeiten im Bereich Pro-Gaming

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EQS-News: Logitech G / Schlagwort(e): Sonstiges
Game On für E-Sports-Jobs: 65 % fordern weltweit mehr Bildungs- und
Karrieremöglichkeiten im Bereich Pro-Gaming

15.05.2026 / 15:15 CET/CEST
Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.

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Redaktioneller Kontakt:

Andrew Christoforou

achristoforou@logitech.com

Game On für E-Sports-Jobs: 65 % fordern weltweit mehr Bildungs- und
Karrieremöglichkeiten im Bereich Pro-Gaming

LAUSANNE, Schweiz & San Jose, Kalifornien - 12. Mai 2026 - Eine globale, von
Logitech G in Auftrag gegebene und heute veröffentliche Studie kam zu dem
Ergebnis, dass fast zwei Drittel der Menschen weltweit (65 %) mehr formale
Bildungsmöglichkeiten in den Bereichen E-Sports und Gaming für angehende
Profis in diesen Bereichen befürworten, obwohl es nach wie vor große
Unterschiede zwischen den Generationen und Regionen gibt.

Die Ergebnisse der Logitech G PRO Series-Umfrage zeigen eine wachsende
Akzeptanz von E-Sports und Professional Gaming als Beruf. Mehr als die
Hälfte (54 %) der Befragten weltweit halten professionelles Gaming für einen
legitimen Karriereweg.

Die Einstellungen der älteren Generationen unterscheiden sich stark in Bezug
auf die Akzeptanz des Berufsfelds. Obwohl zwei Drittel (67 %) der Gen Z und
60 % der Millennials der Meinung sind, dass Professional Gaming ein
legitimer Karriereweg ist, tun dies nur 37 % der Babyboomer.

Die Kluft zwischen den Generationen: die Erschließung neuer Karrierewege

Einige Länder sind beim Aufstieg dieser digitalen Athleten ganz vorne mit
dabei. In Deutschland betrachtet nur jeder Fünfte (20 %) der Babyboomer den
Bereich Professional Gaming als eine legitime Karriere, verglichen mit fast
drei Vierteln (74 %) der Babyboomer in China.

Derek Perez, Global Communications Gaming Lead bei Logitech G, kommentiert:
"Diese Studie zeigt, wie weit E-Sports und Gaming gekommen sind - nicht nur
als Unterhaltung, sondern als echter Weg zum persönlichen und beruflichen
Erfolg. Es kann jedoch mehr getan werden, um jüngere Generationen bei der
Verfolgung von Karrieren im Bereich Professional Gaming zu unterstützen.

Je mehr Unternehmen wie Logitech die Athleten und die Branche insgesamt
unterstützen, desto mehr Möglichkeiten gibt es für Menschen auf der ganzen
Welt, eine Rolle im E-Sports zu spielen."

Vom Side Quest zur großen Bühne: die Entwicklung von Karrieren im Bereich
Professional Gaming

Die Meinungen in der Logitech G PRO Series-Umfrage sind insgesamt positiv -
vor allem bei der jüngeren Generation -, aber es ist noch ein weiter Weg,
bis Professional Gaming als respektablere Mainstream-Karriere angesehen
wird.

Fachkräfte im Gesundheitswesen (55 %), Juristen (33 %), Lehrer oder Dozenten
(30 %) und Ingenieure (28 %) führen die Liste der Berufe an, die weltweit
als respektabel gelten bzw. angesehen werden.

Professional Gaming (8 %) liegen dabei gleichauf mit Musikern, Schauspielern
oder Entertainern (9 %), professionellen Rennfahrern (8 %) und Politikern (7
%), wenn es darum geht, wie respektable diese Berufe von den Menschen
gesehen werden.

Nur 1 % der Boomer und 3 % der Gen X geben an, dass sie sich dafür
entscheiden würden, dass ihre Kinder oder ein ihnen nahestehender junger
Mensch ein Pro-Gamer wird.

Selbst Millennials sind skeptisch: Nur 4 % würden die Karriere einem jungen
Menschen, den sie kennen, empfehlen. 15 % sagen hingegen, dass sie sie
ermutigen würden, eine Karriere als Arzt oder Fachkraft im Gesundheitswesen
einzuschlagen.

Aber Mainstream-Karrieren im Bereich E-Sports gewinnen an Attraktivität:
Während 44 % glauben, dass die Politik und 25 %, dass der Lehrerberuf heute
weniger erstrebenswert ist als vor einem Jahrzehnt, sagen zwei Fünftel (40
%), dass Professional Gaming im Jahr 2026 erstrebenswerter ist als im Jahr
2016.

Zu den größten Hindernissen, die es zu überwinden gilt, wenn man eine
Karriere im Bereich Professional Gaming anstrebt, gehören das wahrgenommene
finanzielle Risiko (42 %), der Wettbewerb in der Branche (34 %) und die
fehlende Unterstützung durch Eltern und Gesellschaft (31 %).

Ein Drittel der Befragten weltweit ist der Meinung, dass Professional Gaming
keine Arbeitsplatzsicherheit bietet, während 42 % der Befragten sagen, dass
Menschen Professional Gaming nicht als echten Job ansehen, weil es immer
noch als Hobby und nicht als echte Karriere angesehen wird.

Der Werkzeugkasten für Pro-Gamers: ein Verständnis der für den Erfolg
erforderlichen Fähigkeiten

Die Umfrageergebnisse zeigen, dass die körperlichen und geistigen
Anforderungen im Competitive Gaming anerkannt werden. Mehr als ein Drittel
(37 %) befürwortet weltweit die Aufnahme der Sportart in die Olympischen
Spiele - bei der Generation Z sind es sogar fast die Hälfte (49 %).

Menschen sehen eine Karriere im Bereich Professional Gaming zunehmend als
geistig anspruchsvoll an (84 %), während mehr als die Hälfte (55 %) der
Meinung ist, dass es sich um eine körperlich anstrengende Karriere handelt.

Das Engagement für Ausbildung und Entwicklung im Bereich Professional Gaming
wird ebenfalls anerkannt: Mehr als ein Viertel (27 %) der Befragten glaubt,
dass Gamer 10 bis 12 Stunden pro Tag schuften - weit mehr als der Arbeitstag
in einem traditionellen "Nine-to-Five-Job".

Barrieren abbauen: Herausforderungen beim Zugang zu Karrieren in den
Bereichen Pro-Gaming und E-Sports

Einer von fünf Befragten ist der Meinung, dass fehlende formale
Qualifikationen oder Ausbildungsanforderungen zu den Hauptgründen gehören,
warum Menschen Professional Gaming nicht als echte Karriere ansehen. Es gibt
jedoch ein großes Interesse daran, diese Herausforderung anzugehen, denn
fast die Hälfte (47 %) ist der Meinung, dass Schulen neben den
traditionellen Sportarten auch E-Sports-Unterricht in den Lehrplan aufnehmen
sollten.

Während diese Aussicht in Ländern wie der Schweiz (73 %), China (77 %) und
sogar den USA (46 %) besonders beliebt ist, sind Länder wie das Vereinigte
Königreich (32 %), Frankreich (36 %) und Deutschland (29 %) eher
zurückhaltender.

Auf der ganzen Welt wird der Ruf nach mehr Coaching und
Ausbildungsmöglichkeiten für Karrieren im Bereich Professional Gaming laut.
Die meisten Menschen weltweit (65 %) sind der Meinung, dass es formale
Bildungswege für Karrieren im Bereich E-Sports und Professional Gaming an
Universitäten und Fachhochschulen sowie Fachkurse geben sollte.

Die Befragten sind der Meinung, dass mehr Medienberichterstattung in den
Mainstream-Kanälen und professionelle Trainingseinrichtungen (33 %), mehr
Transparenz in Bezug auf die Einnahmen (32 %) und die Einbeziehung in große
globale Sportereignisse (30 %) die Menschen dazu bringen würden, Karrieren
im Bereich Professional Gaming ernster zu nehmen.

Derek Perez fasst zusammen: "Zugang zu Ausbildung, Einrichtungen und
Technologie ist von entscheidender Bedeutung für das kontinuierliche
Wachstum von Karrieren professional Gaming. Als führendes Unternehmen im
Bereich Gaming-Technology setzt sich Logitech G dafür ein, dass jeder - von
aufstrebenden E-Sports-Stars bis hin zu Hobby-Gamern - eine Ausrüstung
erhält, die auf Präzision und Zuverlässigkeit ausgelegt ist.

"Mit Produkten wie der PRO X2 SUPERSTRIKE, der ersten Gaming-Maus mit
haptisch-induktivem Trigger-System, und dem Logitech G512 X TMR
Analog/Mechanical Gaming Keyboard, unserer vielseitigsten Tastatur aller
Zeiten, unterstützen wir alle Gamer dabei, ihr Bestes zu geben, egal ob sie
sich auf der Weltbühne messen oder Fähigkeiten für das Leben nach dem Spiel
aufbauen."

Weitere Informationen finden Sie unter www.logitechg.com.

Hinweise für Redakteure

Die Studie wurde von Censuswide vom 20. bis zum 27. Januar 2026 durchgeführt

18.000 Befragte insgesamt (1.500 pro Markt: Großbritannien, Frankreich,
Deutschland, Spanien, Polen, Schweiz, Schweden, USA, Brasilien, Südkorea,
China, Australien)

Über Logitech

Logitech entwickelt softwaregestützte Hardwarelösungen, die Unternehmen zum
Erfolg verhelfen und Menschen beim Arbeiten, Gestalten und Spielen
zusammenbringen. Als Bindeglied zwischen Menschen und der digitalen Welt
besteht unsere Aufgabe in der Erweiterung des menschlichen Potenzials bei
der Arbeit und im Spiel - und zwar auf eine Weise, die gut für die Menschen
ist, und unserem Planeten nicht schadet. Logitech International wurde 1981
gegründet und ist eine Schweizer Aktiengesellschaft, die an der SIX Swiss
Exchange (LOGN) und am Nasdaq Global Select Market (LOGI) notiert ist.
Logitech und seine anderen Marken, einschließlich Logitech G, finden Sie auf
www.logitech.com oder im Unternehmensblog.

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Logitech und andere Logitech-Marken sind Marken oder eingetragene Marken von
Logitech Europe S.A. und/oder seinen Tochtergesellschaften in den USA und
anderen Ländern. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen
Inhaber. Weitere Informationen über Logitech und seine Produkte finden Sie
auf der Website des Unternehmens unter www.logitech.com.


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